«Five Nights at Freddy’s», ¿sobrevive a las expectativas?

En 2013, un desarrollador de videojuegos llamado Scott Cawthon estaba pasando por altas dificultades económicas. Vivía de hacer juegos para entidades religiosas. También vendía su propio arte, pero no era suficiente. Un día, con la idea de hacer un juego de terror, comenzó una campaña de crowdfunding, sin un solo dólar en el bolsillo y […]